「特集:なぜ『呪術廻戦』にハマるのか」(6)証言者:中野哲爾(躰道家)「呪術」と「バトル」を掛け合わせ、水面下に巡る策謀…
「特集:なぜ『呪術廻戦』にハマるのか」
(6)証言者:中野哲爾(躰道家)
「呪術」と「バトル」を掛け合わせ、水面下に巡る策謀なども見どころの人気漫画『呪術廻戦』(週刊少年ジャンプで連載中)。第121話で、主人公の虎杖悠仁(いたどり・ゆうじ)が、呪霊の真人(まひと)を相手に"躰道(たいどう)"の技である"卍蹴り"を放つシーンが登場した。今回はその"卍蹴り"、そして"躰道"とはどのようなものなのかをひも解き、『呪術廻戦』におけるバトルを武道の視点から読み解くため、躰道で世界四連覇を果たした達人・中野哲爾さんに話を聞いた。

躰道で世界四連覇を果たした中野哲爾先生
――そもそも、躰道とはどのような武道なのでしょう?
「琉球空手から発展し、戦後に発案されたものです。戦闘中というのは「受けると致命傷になる攻撃」というのがあるので、攻撃を受けないために、全身を駆使して攻撃を避けながら、相手を攻撃していくという特徴があります。」
――ということは、躰道は「実戦的」ということでしょうか?
「実戦的かどうかということのであれば、ルールがなければないほど実戦的です。ただ、本当の意味で実戦的となると、1対1というシチュエーションそのものが現実的じゃないんですよね。本当に戦いに勝ちたかったら、数を多くして高いところや隠れられる場所に陣地を取って相手にわからないところから攻撃するのがベストです。なので、1対1の競技はそもそも実戦を排除しているんですよね」
――そうなると、武道の中での躰道の特徴というのは?
「勝った負けたの先の世界を作るために武道があるんです。それが武術と武道の最大の違いです。最終的には自分の振る舞いによって住みやすく、理不尽に何かを奪われない社会を作れるのが武道の効用かなと思います。なので、武道というのは習得することでものすごく強くなるというものではないんです。
そして、武道の中で身体操作に特化したものが躰道なんです。人間の体の動きというのは、『旋』(旋回)、『運』(跳ねる)、『変』(倒れる)、『捻』(捻じる)、『転』(縦回転)の五つに集約されます。この五つの動きの中で相手を見る、体を動かす、というのが躰道の特徴です」
――『呪術廻戦』でも身体操作の描写がたびたび登場します。ここから本題である『呪術廻戦』のことをお聞きできればと思いますが、作品自体はご存知でしたか?
「僕の経営している整骨院の患者さんや道場生が『卍蹴りが出ましたよ!』って『週刊少年ジャンプ』を持ってきてくれて。ジャンプで育ってきたので、作品に躰道が登場してうれしかったですね。『卍蹴り』だけではなくて、『躰道の』とつけてくれていたので、全国の躰道家も躰道キッズもみんなうれしかったと思います。それをきっかけに作品に興味を持ち、漫画やアニメを見始めました」
――虎杖の打った「卍蹴り」というのはどのような技なのでしょうか?
「白帯から黒帯まである中の真ん中くらいで習う技ですね。自分から打つものではなく、相手の蹴りが来た時に打つもので、躰道の五つの動きの中の『変』にあたる『変技』です。変技は風に流される雲のような動きで、相手の動きへの反射での攻撃です。卍蹴りはその典型です。虎杖が卍蹴りを出したのは、変技としてぴったりのタイミングです」

卍蹴りを放つ中野哲爾先生
卍蹴りの参考動画
――虎杖の卍蹴りの動きや体勢は先生から見ていかがですか?
「虎杖がずっと相手を見ているのがとてもいいですね。倒れている状態だと距離感が掴みづらくて当てづらいんです。なので、相手をずっと見て蹴りを当てている虎杖は空間把握能力が高いと思いますね」
――卍蹴り以外で、虎杖にやってほしい技などはありますか?
「虎杖が躰道の中の最強の技『半月当て』っぽい技を出しているシーンがあるんです。両面宿儺(りょうめんすくな)に打っていて。半月当てが最強なのは、威力がものすごく強いということですね。相手が完全に間合いに入ってきた時に打つ技で、相手が前に出ているので威力が出るんです。半月当ては卍蹴りの後に習います」

相手の攻撃を避ける反動で放つ"半月当て"は最強の威力
半月当ての参考動画
――中野先生の説明を聞いていると、芥見下々先生は躰道や武道をかなり調べられているのかなと感じますね。
「機会があればいろいろお伝えしたいですね。例えば、半月当てからの連技で、相手が大技をかわした時に出す足絡みや、躰道の代表の技『海老蹴り』というのもあります。威力がありすぎて組手であまり使わないんですが」
――卍蹴りの登場をきっかけに『呪術廻戦』を漫画やアニメをご覧になったとのことですが、武道家として見て、バトルシーンをなどはいかがでしたか?
「主人公たちが明らかに人間じゃないものを相手に怖がらないっていうのがすごいですよね。現実でも、ナイフとかを散らつかされたら目をそらしたくなると思うんですが、それを怖がらないのがすごい」
――確かに、登場人物たちは敵に怯みませんね。
「そうなんですよ。『呪術廻戦』の主人公たちはみんなメンタルが強いですよね。あとは、僕らにはありえないのが、自分の体よりも明らかに大きな敵や大きなパンチが出てくることですね。アニメだと1話で虎杖が攻撃してきた呪霊の腕の上に乗ったりしますけど、明らかに自分より大きなものに攻撃されながらそんな行動ができるのはすごいと思いますね。
例えば、真人がトゲトゲになるシーンがありますが、あんなことされたらシャレにならないです。近づいてパンチやキックを打とうとしても、トゲが出てくるかもと思ったら打てないですよね。虎杖なんか頭突きをしていましたけど、あの時に真人のおでこからトゲが出てきたらやばい、と思いながら見ていました」
――戦闘狂のようなキャラクターや、登場人物たちが戦い自体を楽しむシーンというのはバトル作品にはよく出てきますが、中野先生もそういうことを感じることはありますか?
「よくあります。競技者としてはレアだと思うんですが、僕は全然負けず嫌いじゃないんです。誰かを倒したいというよりも、職人のような気持ちで『もっといい蹴りをしたい』『こういう状況にも対応できるようになりたい』と思っています。
あとは、それを人に伝えたりするのも好きなので、五条悟先生も好きですね。セリフの端々に『育てたい』という気持ちを感じて共感します。『呪術廻戦』には先生と生徒、導く者と導かれる者、という関係性がよく出てきますよね」
――『呪術廻戦』は呪術を使ったバトルではありますが、仲間と共闘したり、アクションシーンも多いですよね。中野先生から見て、作中で動きがよく、強いなと感じる人物はいますか?
「東堂葵ですね。僕は洞察しながら戦うのが好きなんですが、東堂は先読みしながら戦うのがすごいなと思いました。それに、洞察している描写を漫画の中に入れるという、芥見先生の戦法に対する考え方自体がおもしろいと思いました。考えているからこそ、その描写が出てくると思うので。この作品には『観察』の描写がすごく入っていますよね」
――バトルシーンというと動きの思考回路などは描かずにアクションだけを見せるケースが多いですが、『呪術廻戦』は考えてから動く、という表現が特徴ですね。
「虎杖が真人を相手にした時に『コロコロ形を変えやがる』『締めや投げからの組み立ては考えない方がいいか?』(28話)と思うシーンがあって、それも面白いと思いました。人間ではない呪いという敵に対して、『投げたり掴んだりはまずい』と言わせることによって、こちらも『なるほどね』と思うんですよね。僕らは呪霊と戦ったことがないので、そういう描写があることによって、呪いとの戦いというものが想像しやすくなります」
――中野先生がもし『呪術廻戦』に出てくる呪霊と戦うことになったらどうしますか?
「もう塩とか投げたいですね(笑) 。ちょっと戦いたくないです。形が変わるっていうのが厳しいですね。想像が追いつかないし、"これもあるかも"と想像することが迷いになってしまうので。
相手の攻撃に逆らわない、応変風靡(おうへんふうび)というのがあるのですが、通用するとしたらそれくらいでしょうか。よく護身術でもありますが、相手の力を利用したり、筋力勝負ではないポジションの取り合いをするんですよね。花御との戦いで東堂が手を叩くと虎杖との位置が変わる術式(不義遊戯=ブギウギ)のシーンがありますが、手を叩いても変わらない場合もある、というのも工夫が凝らされているなと思いました。あれはまさに位相の話です」
――花御からすると、色んな攻撃の可能性があるというのがやりづらいポイントになるのでしょうか?
「まさにそうですね。花御が『思考が追いつかない』と感じている描写がありましたね。野球とかも同じで、ダルビッシュ有(パドレス)さんは変化球が多すぎて、バッターからすると何がくるかわからないですよね。『わからない』というのは『諦め』に近い感情なので、相手に『わからない』と思わせられればかなりラッキーです。手数が多いというのは武器ですね。
――本日はありがとうございました!
「芥見先生には『ありがとうございます。何か参考にしたい技がありましたらいつでも呼んでください』とお伝えしたいです。あとは、虎杖がいつ躰道に出会ったのか知りたいですね(笑)」
中野 哲爾(なかの てつじ)
1979年生まれ、愛媛県出身。船橋躰道会己錬館館長。千葉大躰道部の監督。2005年に初めて世界選手権に出場し、個人法形競技にて金メダル獲得。2013年の世界選手権では個人法形競技4連覇を達成。全日本法形、実戦同時優勝を唯一三度達成、年間最優秀選手賞10度選出。